SQ Seminar | Die Route wird berechnet… den literarischen Raum Konstanz (digital) gestalten

Du liebst es einfach LitWiss zu studieren und siehst Dich trotzdem ständig mit der Frage, „aber was machst Du denn dann später mal damit?“ konfrontiert? Wir kennen es alle.
Dieses Semester bietet Dir das SQ-Seminar Die Route wird berechnet… den literarischen Raum Konstanz (digital) gestalten die Möglichkeit, Einblicke in das Berufsfeld Literaturvermittlung/Literaturtourismus zu erhaschen. Wir beschäftigen uns nicht nur in Form der digitalen Literaturkarte BaWü (entwickelt vom Literaturarchiv Marbach) mit der literarischen Geschichte und Gegenwart von Konstanz, sondern machen Literatur in unserer Stadt und darüber hinaus für jede*n erlebbar.

Also meldet Euch noch schnell an, denn der Anmeldezeitraum endet schon bald!

„ALA KACHUU- Take and Run“ ein Film von Maria Brendle in der OmU Fassung

Der Cineplex in Singen zeigt am 20.03. den oscarnominierten Film von Maria Brendle in der Originalversion mit Untertitel. Maria Brendle wird persönlich für einen Austausch mit dem Publikum vor Ort sein.

Was: „ALA KACHUU- Take and Run“ ein Film von Maria Brendle in der OmU Fassung
Wo: Cineplex Singen
Wann: 20.03.2024
Start: 20:00 Uhr im Kino 1 mit Q&A und Sektausklang nach Filmsichtung
Informationen und Vorverkauf: https://www.cineplex.de/film/ala-kachuu-take-and-run/381715/singen/

Einladung | öffentlicher Roundtable zum Thema „Game|Play|Ability – Spielerische Zugänge“

Die Arbeitsgruppe Medienwissenschaft der Universität Konstanz unter der Leitung von Beate Ochsner lädt zu einem öffentlichen Round Table im ZeppLab des Zeppelin Museums ein. Am Samstag, 24. Februar 2024 (11:00 bis 13:00 Uhr), kommen unter dem Motto „Game|Play|Ability – Spielerische Zugänge“ Expert*innen aus den Bereichen Medien, Disability und Accessibility sowie Eltern und Gamer*innen zusammen, um das Thema „Produktiver Umgang mit Bias und Barrieren: Behinderung und digitales Spielen“ aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten und zu diskutieren.

Die Diskussionsrunde ist Teil eines Projekts, das die inklusiven Möglichkeiten und Bedingungen im Bereich des digitalen Spielens beleuchtet. Sie wird vom Zentrum für kulturwissenschaftliche Forschung (ZKF) der Universität Konstanz unterstützt.

Interessent*innen sind herzlich eingeladen, zuzuhören, aktiv an diesem wichtigen Dialog teilzunehmen und sich in die adaptive Gestaltung inklusiver Spielpraktiken einzubringen. Im Anschluss besteht die Möglichkeit, gemeinsam zu spielen und die diskutierten Ideen praktisch zu erleben.

Der Round Table wird zusätzlich als Live-Stream übertragen. Bei Interesse an einer virtuellen Teilnahme wenden Sie sich bitte mit einer kurzen Nachricht per E-Mail an hiwis.ochsner@uni-konstanz.de, um den Zugangslink zu erhalten.

Der Round Table findet im Rahmen der Ausstellung „Game | Play | Ability“ statt, die von Studierenden des Studiengangs Literatur Kunst Medien konzipiert wurde. Am Donnerstag, den 22.02.2024, gibt es im ZeppLab Spieleworkshops mit der Regenbogenschule Konstanz und dem PIKSL-Labor Friedrichshafen, organisiert von Maren Kraemer und Judith Willkomm.

Weihnachtsgruß der Medienwissenschaft

Beate Ochsner, Isabell Otto, Benjamin Schäfer (GameLab) und Manuel Schaub (Medienlabor) haben mit Hilfe von KI ein Weihnachtsgrußvideo erstellt.

Viel Spaß beim Anschauen und Ihnen allen frohe Weihnachten!

Einladung | Global Game Jam 2024 – von THE LÄND bis in die Welt

Vom 26.01.2024 bis zum 28.01.2024 kommen weltweit Spielbegeisterte zusammen, werden kreativ und entwickeln aus Ideen spielbare Prototypen. Zu welchem Thema die Teams dieses Mal jammen ist noch geheim und wird erst beim Start bekannt gegeben.

Der „THE LÄND Global Game Jam BW“ vereint Spielbegeisterte aus ganz Baden-Württemberg unter einem Dach an der Hochschule für Gestaltung in Karlsruhe. In 2024 wird erstmals diese größere Site koordiniert von der MFG Baden-Württemberg im Rahmen von HOLA, in Kooperation mit dem GameLab der Hochschule für Gestaltung in Karlsruhe und mit Unterstützung des Ministeriums für Wissenschaft, Forschung und Kunst angeboten.

Das Event richtet sich an den Games- und Entwicklungs-Nachwuchs aber auch an erfahrene und professionelle Coder*innen und Studios. Die Teilnahme ist kostenfrei. Studierende können einen Zuschuss für angefallene Anreise- oder Übernachtungskosten von bis zu 50 € erhalten.

Die Hochschule für Gestaltung Karlsruhe unterstützt den Jam, weil sie davon überzeugt sind, dass Teilnehmende beim Kooperieren, Kreativwerden und Prototypenentwickeln Wissen interdisziplinär und hochschulübergreifend austauschen und persönliche wie (vor-) berufliche Erfahrungen sammeln können.

Mehr Informationen zum Angebot und die Registrierung: https://globalgamejam.org/jam-sites/2024/land-ggj-baden-wurttemberg